说到网游,那就要说说当时的《热血传奇》了 ,在2001年的时候很多家庭还没有电脑,当时只能去网吧,那时候在网吧玩的不是cs 就是千年,石器时代或者暗黑破坏神的一些小众游戏 。那么热血传奇出现之后的情景是什么样的呢?自从这个游戏出现后,所有网吧生意都异常火爆 ,而且一半以上的人都是在玩热血传奇,那么问题来了,热血传奇到底有什么可以吸引这些玩家,导致他可以超过大部分游戏的热度?
海外热血传奇的内容主要是采用与暗黑2等海外的游戏,但是就是这样一款角色扮演的网络游戏,却有着很多与众不同和吸引人的地方。
首先任务创建之后只会送一点基础的武器防具什么的,没有诛仙任务,也没有支线任务,更没有任何的任务引导,只能靠自己手里的武器去击杀任何你看到的东西,在怪物时候不单单只给经验,还会有武器装备还有道具材料可以掉落,甚至在一些怪物死后只能通过挖坟墓去获得奖励。
随着海外传奇中人物等级的提高,玩家可以通过提升技能熟练度来练技能等级。热血传奇有三种职业,近战物攻的战士,远程法攻的法师还有物法兼备的道士。这种最传统的肉盾加输出还有奶妈的铁三角,构成了最传统的角色扮演类型游戏。热血传奇的三个职业是相辅相成的,比如游戏里面有重量机制,想要存活的时间长久就要和其他职业配合,法师比较脆需要血药相对多一些,战士负重高所以就承担了队伍里的医疗箱。
当年有个比较有意思的现象,以前喜欢打架斗殴的小混混都约到传奇里面来pk,不得不说这也是热血传奇的一大好处啊。传奇的热度是因为他符合了重货古代游侠的劣势,像水浒传和金庸先生的作品,大多数都是描述了打打杀杀的思想,这些思想在现实是不能实现的,所以这个游戏给当年的年轻人们了一个输泄思想的渠道,所以传奇的经典和热度是没有东西可以替代的。